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第十章功夫很强? (第1/2页)

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「我看你正面上也没问题才对?为什么还要玩埋伏、搞偷袭?」剑风转舵一边跟上一边问道。

「嘿嘿,玩埋伏、搞偷袭才是游戏的乐趣唄!」裙襬飘飘笑着回答,「再说,要是没有足够强力的药水支援,光我一个人也收拾不了这么多人。」

「这倒是。」杜夙亚点头。《江湖联盟》网游里有要害设定,命中要害则伤害倍增,若是高伤害的技能连续命中要害,短时间内便能干掉对方。裙襬飘飘刚才的出手几乎全部命中对手要害,加上高频率的技能使用,才有办法一人挑掉十来人。话说,昨天他们公司的操作技术部成员跟裙襬飘飘pk时,裙襬飘飘的要害命中率倒没有这么变态……是了,那时候的裙襬飘飘使用的是3d第一人称键盘操作模式,想要精准命中要害自然更加困难。

「我看你刚刚貌似完全没被对方击中,怎么办到的?」杜夙亚问,如此惊人的技术简直外掛。

「嘿嘿,技巧唄。」裙襬飘飘笑着说道,「我会一点武术,将之融入游戏里,不管攻击或闪躲都能起到很好的效果。」

「原来如此。」杜夙亚不禁恍然大悟,《江湖联盟》也算武斗类游戏,只要扣掉那些不存在于现实中的游戏技能,在攻击与闪躲方面非常接近现实,对于会武术的人来说,绝对具备先天上的优势。

剑风转舵:「你功夫很强?」

裙襬飘飘:「还可以。这毕竟还是游戏。现实中比我强的人,在游戏里不见得打得赢我。」

「也是。」剑风转舵点头。《江湖联盟》毕竟不是完全拟真的格斗游戏,游戏里的技能便属于非现实的东西,比如「轻功」,现实中的人不可能直接跳上屋顶,但是游戏里只要使用「轻功」,便可以一跃而上;比如大范围攻击技能,只要对方施展技能时,自己在攻击范围内,便没可能闪避得了;再比如「疾风步」,现实中的人根本不可能达到如此快的移动速度……诸如这些超现实的东西,都会限制或影响一个武术高手在对敌时的意识判断,唯有彻底熟悉瞭解这些游戏上的设定,并予以接受,再融合运用,才能真正去谈不会输给在现实中比自己弱的对手。

「最主要的是力量跟耐打度。」裙襬飘飘彷彿知道剑风转舵正在想什么,「游戏里这两样东西是由系统支援的,力量上的数值差距只体现在对对手造成的血量伤害上,耐打度也同样只体现在失血量上,要真叫我在现实中跟一个大男人对打,我还真不想做,毕竟这两样东西先天上女人就比较弱势。当然,如果我愿意

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